LEGO®
Bricktales
ClockStone / Thunderful · costruzione a incastro, rompicapi. Il LEGO che si compra una volta sola: sui telefoni non era mai successo.
Il cartellino del prezzo è la notizia
Diciotto ore, storia finita. Questa scheda l'ha guidata Dario, sull'iPad.
La notizia di questa scheda non è il gioco: è il cartellino. Sui telefoni il marchio LEGO ha sempre voluto dire free-to-play con la vetrina accesa, valute colorate e mattoncini che si sbloccano a pagamento. Qui paghi 5,99 € e hai finito. Nessuno ti chiede altro, mai più, e dentro non c'è niente da comprare. Zero. Per il LEGO su un telefono è talmente controcorrente che vale da solo mezzo punto di voto.
Poi c'è il gioco, che è onesto e curato. Ti danno un problema (un ponte che deve reggere, una gru che deve sollevare, un elicottero che deve volare), un mucchietto di pezzi contati e i limiti dentro cui stare. Costruisci, poi provi. O tiene o non tiene, e quando non tiene lo vedi cadere.
La cosa meglio riuscita è il gesto. Il mattoncino sotto il dito si incastra con un mezzo scatto che sull'iPad è quasi fisico, ed è il tipo di dettaglio che si nota solo dopo la decima ora: non ti stanchi mai di piazzare pezzi. Dario ci ha fatto diciotto ore e ha finito la storia. Io ho provato il ponte e sono stato zitto per venti minuti, perché l'avevo fatto senza diagonali. Le stesse che rimproveravo a lui nel 2024.
6,0 x 30% + 8,5 x 25% + 9,5 x 20% + 7,0 x 15% + 7,5 x 10% = 7,625, arrotondato a 7,6. La formula sta nella pagina Metodo.
Due cose da sapere prima
Perché la libertà prende 6,0 e il voto finale si ferma a 7,6.
Non è una sandbox, è un quaderno di esercizi
Questo è il motivo per cui il criterio più pesante, la libertà reale, si ferma a 6,0. Non c'è un foglio bianco: c'è un riquadro, un problema e una scatola di pezzi contati. Dentro quel riquadro sei libero davvero, e le soluzioni possibili sono tante più di quante immaginereste. Fuori da quel riquadro non esisti.
Chi arriva qui dopo Minecraft cercando di tirare su quello che gli pare resta a bocca asciutta nella prima mezz'ora, e ce l'ha scritto un lettore a maggio con parole meno gentili. Aveva ragione lui sul fatto, torto sul giudizio: è un ottimo quaderno di esercizi, non è una brutta sandbox. Sono due attrezzi diversi. C'è una modalità diorama più libera, ma arriva dopo e non ribalta il discorso.
La nicchia si vede dai numeri, e va detto
50 mila installazioni su Google Play. Sedici valutazioni sull'App Store italiano. Sedici persone: ci sta più gente in una classe di quinta. Il 4,5 che leggete accanto al gioco sull'App Store italiano non è una media, è un aneddoto raccontato da sedici persone, e va guardato con quella diffidenza lì.
Non è un difetto del gioco, è un dato di realtà: un premium a sei euro con il marchio LEGO in un negozio pieno di roba gratuita fa i numeri che fa. Ma se comprate basandovi su quel 4,5 pensando che sia il giudizio del mondo, state facendo un errore che si poteva evitare leggendo la riga sotto. Il voto Play, quello sì, poggia su 572 recensioni: più solido, e dice 4,4.
Storia
ClockStone è uno studio austriaco, gli stessi di Bridge Constructor: gente che i ponti che cadono li fa da quindici anni. Editore Thunderful. Uscito su PC e console il 12 ottobre 2022, è arrivato su iOS e Android il 27 aprile 2023 come premium senza acquisti in-app. La manutenzione c'è ancora: l'ultima versione iOS che abbiamo visto è la 2.0, del 27 aprile 2026, tre anni tondi dopo l'uscita mobile. Allora perché la tenuta prende solo 7,0? Perché il contenuto è quello e non cresce: la storia chiude in una ventina d'ore, non ci sono mappe fatte dagli altri, non c'è niente che vi riporti al banco il mese dopo. Un attrezzo che fa bene una cosa sola e poi sta appeso al muro.