Come proviamo
un attrezzo
Il voto si chiama Banco di lavoro e risponde a una domanda sola: come attrezzo per costruire, questo gioco quanto vale? È la nostra opinione, messa in una formula che potete rifare.
Cinque criteri, pesi dichiarati
Ogni criterio va da 0 a 10. La somma dei pesi fa 100. Arrotondiamo al decimo.
30%
Libertà reale
Quanto puoi davvero fare quello che hai in testa senza chiedere il permesso al gioco. Pesa più di tutto perché è la ragione per cui uno apre una sandbox. Un foglio bianco vale più di un catalogo di pezzi già decisi.
25%
Attrito dei controlli
Il dito non è un mouse e su questo si gioca tutto il trasloco dal PC al telefono. Contiamo gli errori in un'ora, quanto ci vuole a smettere di farli e quanti pulsanti servono per posare un blocco.
20%
Onestà del modello
Cosa paghi, quando lo paghi, e se il gioco te lo dice in faccia prima o te lo fa scoprire dentro. Il prezzo non è il problema: un attrezzo caro ma chiaro prende un voto alto qui.
15%
Tenuta
Regge dopo la decima ora? Il progetto è vivo, gli aggiornamenti arrivano ancora, la roba che salvi resta dov'è o sparisce alla versione nuova? Qui pesano le date, non le promesse.
10%
Valore
Quanto ti dà per quello che chiede. Non premia il gratis: un attrezzo da sei euro che dura tre anni sta sopra a uno gratuito che dura due sere. Pesa poco apposta, perché è il criterio dove è più facile prendersi in giro da soli.
Perché proprio questi pesi: sono il risultato di una discussione con Dario durata tre numeri. Fino al numero 03 i criteri erano quattro e i controlli valevano il 10%. Poi abbiamo passato una serata a bestemmiare sui comandi a schermo di Terraria e abbiamo capito che su un telefono l'attrito è quasi metà del mestiere. Dal numero 04 vale 25%, e i voti vecchi non li abbiamo ricalcolati: sarebbe stato disonesto far finta di aver sempre pensato così.
Il conto, fatto a mano
Prendiamo Mindustry, l'attrezzo del mese, e rifacciamo la somma davanti a voi.
| Criterio | Il nostro voto | Peso | Contributo | Perché |
|---|---|---|---|---|
| Libertà reale | 8,0 | 30% | 2,40 | Puoi progettare qualsiasi impianto, ma i pezzi sono quelli e servono a una cosa sola. Non è un foglio bianco. |
| Attrito dei controlli | 7,0 | 25% | 1,75 | Posare nastri col dito funziona bene. I menu sono fitti e in inglese, e sull'iPhone 12 si tocca il pulsante sbagliato più spesso del dovuto. |
| Onestà del modello | 10 | 20% | 2,00 | Gratis su Android senza pubblicità e senza vetrine, codice pubblico sotto licenza GPL. Non si può fare di meglio, quindi è 10. |
| Tenuta | 9,5 | 15% | 1,425 | Aggiornato il 14 luglio 2026, versione 8.159.5. Non è una promessa, è una data. |
| Valore | 9,5 | 10% | 0,95 | Centinaia di ore per zero euro su Android, 146 MB di ingombro. Non 10 perché l'inglese obbligatorio taglia fuori qualcuno. |
| Totale | 8,5 | 100% | 8,525 | 2,40 + 1,75 + 2,00 + 1,425 + 0,95 = 8,525. Arrotondato al decimo: 8,5. |
Ecco perché pubblichiamo la formula: così potete non essere d'accordo con cognizione. Se per voi l'attrito dei controlli non vale 25% ma 10%, e la libertà sale al 45%, Mindustry scende e Minecraft sale, e il vostro voto è legittimo quanto il nostro. Quello che non vogliamo è che un numero arrivi dall'alto senza spiegazioni: quella è la parte che ci ha sempre dato fastidio nelle riviste che leggevo da ragazzo.
I voti degli store non sono nostri
E li trattiamo con le pinze, comprese le loro contraddizioni.
Diciamo sempre di quale store parliamo
Non esiste "il voto" di un gioco. Esiste il voto su Google Play e quello sull'App Store italiano, e non coincidono quasi mai. Minecraft sta a 4,5 su Play e a 4,37 sull'App Store italiano. Terraria a 4,4 e 4,14. Non è un dettaglio da nascondere: è un'informazione. Nelle nostre schede lo store è scritto sempre, accanto al numero.
Diciamo su quante persone
Un 4,5 su 5,73 milioni di recensioni e un 4,5 su sedici valutazioni sono la stessa faccia sullo schermo e due cose diversissime. LEGO Bricktales ha sedici valutazioni sull'App Store italiano; Mindustry ne ha trentasette. Quei numeri li riportiamo lo stesso, perché sono veri, ma con scritto accanto che il campione è minuscolo. Un aneddoto non è una media.
Il peso: solo iOS
Google Play non pubblica più la dimensione dell'app sulla scheda web. Noi il peso Android non ce l'abbiamo, quindi non lo scriviamo: in tabella trovate solo il peso iOS, preso dall'App Store, con scritto iOS accanto. Inventare un numero perché la colonna sembri piena è il tipo di cosa per cui uno smette di fidarsi di un bollettino.
La data della rilevazione
I numeri li copiamo a mano dalle schede ufficiali il giorno prima di pubblicare e la data sta in fondo alla Scheda di collaudo. Cambiano di continuo, soprattutto i prezzi. Se trovate una differenza non è una bugia: è passato del tempo. Scrivetecelo e correggiamo nel numero dopo.
Cosa non facciamo
Le stesse cinque righe da due anni e mezzo. Se cambiano, sarà scritto in cima al numero.
Per iscritto
- Non prendiamo soldi per le schede. Nessuna forma, nemmeno il gioco regalato o il codice stampa.
- Non abbiamo link affiliati: i pulsanti portano allo store ufficiale e non ci torna indietro un centesimo.
- Non pubblichiamo schede di giochi che non abbiamo installato e usato per almeno una decina d'ore.
- Non inventiamo numeri. Se un dato non c'è, scriviamo che non c'è.
- Non ci sono voti dei lettori, contatori, classifiche che si muovono da sole. Un numero esce e resta com'è.